Códigos para Game Genies do Super Mario World!

Testado apenas no Emulador Snes9x

D532-6DAD - Sem música, Mario fica reluzente.
DD32-6DAD - Invencibilidade infinita
9D32-6DAD - Mario negro
CD28-DF6D - Mantém mesma magia se você cair de um buraco. Ex.: se você cair de um buraco após pegar um cogumelo, você continua Super Mario.
14B4-6F07 - Comece o jogo com 99 vidas.
C22D-D4DD - Vidas infinitas.
D02C-AF6F - Pulo pequeno
EE2C-AF0F - Mario flutua (literalmente)
DD2C-AF6F - Mario pode levantar vôo sem capa: corra e aperte B.
31B4-6F07 ou B1B4-6F07 - Mario fica com auréola no mapa
DF2C-AF6F - Mega pulo
DE2C-AF6F - Pulo minúsculo
EE28-6F6F - Mario só pode ir para a frente e correndo (desafiante!)
DF64-A7D7 - Vida extra com uma moeda.
CBEA-6DAD - Mario mergulha em qualquer fase.
7732-6DAD - Mario fica com roupa vermelha.
7032-6DAD - Mario fica com uma roupa brilhante, lembrando invencibilidade.
7832-6DAD - Mario fica com roupa do Luigi
CBEF-67AF ou CBE4-6DDF - Diminua e/ou morra (instantaneamente)
QDED-AFDF - Cenários à noite.
40EC-AFDF - Cenário treme (nauseante!)
DFCE-64A0 - Yoshi pequeno (só se encontra na Star Road) cresce ao comer um inimigo (o normal é cinco).
DECE-A4AD - Yoshi pequeno (só se encontra na Star Road) não cresce.
D0ED-AF6F - A tela te puxa para baixo!
EF2C-AF6F e A52C-AF6F - Pulos muito estranhos.
D322-D4DD - Quanto mais você perder no jogo, mais vidas ganha.
CBB7-6D67 - As cores do jogo ficam mais claras e fortes [usar com DBB7-6D67, se não der certo usar com DBB7-6DA7, 3CB7-6FD7 e 69B7-6F07].
0032-6DAD ou 0F32-6DAD - Mario verde
0E32-6DAD - Mario azul piscando
0832-6DAD ou 0232-6DAD - Mario "a la michael jackson"
CDEF-AFDF - A tela se rebela contra você.
DDEF-AFDF ou DCEF-AFDF - A tela simplesmente não rola.
0DED-AFDF - Os fundos das fases desaparecem!!! Fora o fato de as cores da fase mudarem caso você voe, ou mergulhe, depende da fase.
5E32-6DAD - Mario fica invisível na apresentação!! Muito louco!... Pena que seja só na apresentação...
3E32-6DAD - Praticamente TODOS OS INIMIGOS desaparecem das fases!...
992C-AF6F - Mario não consegue pular de uma vez. Seus pés ficam literalmente pregados no chão.C22D-DF6D - Mario não desgruda os olhos de você
D22D-AF6F - Mario com um andar bem estranho.
17DF-AF6F - Nome do Mario na parte superior-esquerda da tela fica de cor diferente.
7E0DC2C2 - Yoshi fica na caixa reserva de itens, podendo ser usado quando você entrar no castelo. Mudando os dois últimos dígitos, você poderá colocar coisas bem interressantes na caixa de itens. Experimente usar C0;C5-CF; D0-D9;DD; E0-EB
00BECE6B - Moedas e itens abundantes!
7E0019xx - Escolha seu personagem -- troque o xx por caracteres, de 01 até FF. São 256 possibilidades de personagens. Escolha a sua! Opções bacanas: 60-63; E0-E4; A1-A3; 5A-5D
7E0DC101 - Yoshis infinitos para Mario e Luigi
00A223A9 - Botão Start não tem efeito
00A2C3A9 - Se você voar e se chocar muito forte contra o chão, você perde a capa.
00E3D32B - Mario olha para a esquerda, não importa o que vc faça.
00F601A9 - Use um inimigo de reserva. Aperte Select.
00F603A9 - Seja atingido de uma forma diferente.
00F604A9 - Você perde uma vida mesmo estando com qualquer item.
7E18D409 - A cada maçã que Yoshi engole, ele põe um ovo
7E169707 - Ganhe uma vida para cada inimigo que pisar. Você pode mudar o último dígito de 0 a 7 para definir quantos pontos quer ganhar por inimigo.
7E18D501 - A cada maçã rosa que você engolir, Yoshi põe um ovo com uma nuvem.
7E0F3303 - Tempo infinito. Se quiser um desafio maior, troque o último dígito por 0. O timer correrá 10 vezes mais rápido. Experimente trocar os dois últimos dígitos.
7E0F32xx - Troque o xx por caracteres, de 01 até FF, para escolher o que quer pôr no segundo algarismo do timer. Ponha 00 para um desafio maior.
7E0F31xx - Troque o xx por caracteres, de 01 até FF, para escolher o que quer pôr no primeiro algarismo do timer. Ponha 00 para um desafio maior. Ponha 00 para desativar o timer.
7E0F2xyy - Troque o yy por caracteres, de 01 até FF, para escolher o que quer pôr na caixa reserva de itens. Pode ser uma letra. Troque o x por caracteres, para 1,2 ou 0, para poder colocar até três caracteres (ou o que seja) perto da caixa de itens.
7E0F1xyy - Troque o yy por caracteres, de 01 até FF, para escolher o que quer pôr ao lado do contador de vidas. Pode ser uma letra. Troque o x por caracteres, para 9,8,7,6, ou 5, para poder colocar até três caracteres (ou o que seja) perto do contador de vidas.
7E0F1xyy - Troque o yy por caracteres, de 01 até FF, para escolher o que quer pôr no contador de moedas. Pode ser uma letra. Troque o x por caracteres, para 4,3,2,1, ou 0 para poder colocar até cinco caracteres (ou o que seja) perto do contador de moedas.
7E0F0xyy - Troque o yy por caracteres, de 01 até FF, para escolher o que pôr na tela. Pode ser uma letra. Troque o x por caracteres, para 9,8,7,6,5,4,3,2,1, ou 0 para poder colocar até dez caracteres (ou o que seja) perto do timer e da caixa de itens.
7E0F361F - Comece com 9.999.990 pontos. Mude os dois últimos dígitos para personalizar o quantidade de pontos.

Feito por Lu_gusta

As fases mais difíceis do Super Mario World!

Todos aqui que possuem (ou possuíram) um Super Nintendo sabem que o melhor jogo de todos os tempos, sem sombra de dúvidas, é o Super Mario World! Os fãs do Sonic que

E por ser fã incondicional do Super Mario, sempre achei que também era o melhor jogador de todos os tempos (sim, eu era uma criança tola), eu simplesmente destruía no Mario Kart (mesmo com aquele handcap apelão que sempre dava cascos vermelho para o 2º colocado e só bananas para você), me achava o máximo por zerar o Super Mario pelo caminho da estrela e passar por aquelas 8 fases semi-impossíveis do mundo dentro da estrela, usando o Yoshi azul, é claro. Até assistir aos vídeos desse cara.

O que o cara faz no jogo é simplesmente inacreditável! Mas quando eu digo inacreditável, é inacreditável mesmo, de uma maneira que você não acredita de maneira alguma que algum humano tenha conseguido tamanha proeza, destreza nos movimentos e pensamento perspicaz para tomar decisões tão rapidamente.



Ah, achou pouco? Pois então assista ao vídeo dessa outra fase semi-ultra-hiper-mega-impossível também do Super Mario World do SNES. Sério, simplesmente fenomenal a escada que o cara fez usando apenas a chave! Eu particularmente nem lembro de algumas dessas fases, o que me faz duvidar se eu realmente abri todas as fases do jogo.

É verdade que as fases impossíveis não são tão impossíveis assim se você tiver com uma peninha, com o Yoshi azul e/ou com 198 vidas para gastar (as suas mais as do Luigi). Mas olha só como o carinha passou, simplesmente usando o que a fase lhe provê. Ou seja, o cara passou as fases com o Mario anão!

Como se já não bastasse o espetáculo que o suposto jogador dá, o vídeo ainda conta com os comentários do Zé Graça que faz você se embasbacar e, ao mesmo tempo, rir dos comentários sempre pertinentes feitos pelo cidadão ("Vai lá, pegou a nozes"!). Enfim, assista aos vídeos, boa diversão e até a próxima!

Fases Impossiveis Super Mario World!

Como usar o emulador para Computador!

Após fazer o Download do jogo e descompactar a pasta, abra e clique em 'snes9x', irá abrir o emulador, clique em 'File > Load Game.. > Procure a pasta do jogo 'arquivo .smc' > Selecione o Jogo> Clique em 'Open ROM'. Pronto, seu jogo deverá começar em poucos segundos.

Baixe o jogo e o emulador clicando em DOWNLOAD NOW no link ao lado e boa diversão!

O Detonado completo do Jogo - Part. 1

Ínicio
Donut Plains 1
Se você bateu no botão verde na fase secreta \”Green Switch Palace\”, siga a fase normalmente. Quase no final, haverá uma pilha vertical de blocos ! verdes. Corra com Y para subir. Ao chegar em cima, haverá a chave e a fechadura para você encaixar. Mas se você ainda não bateu no botão verde na fase \”Green Switch Palace\”, siga a fase normalmente até chegar a um ponto em que há 4 Koopa Paratroopas voando em fileira. Esquive-se deles, corra e voe (você precisa estar encapado) até sobrevoar por um túnel amarelo onde se encontra a chave e a fechadura.

Donut Plains 2
Durante a fase, têm alguns blocos no teto. Um deles te leva para uma parte escondida. Nessa parte há uma pilha de blocos amarelos em forma de escada e uma casca azul presa. Solte a casca quebrando os blocos com o botão A (você precisa estar, no mínimo, Super Mario ), e tome cuidado para não quebrar a própria casca. Pegue a casca, e jogue-a no bloco mais alto. Surgirá uma parreira. É só subir, através dos outros blocos, até o último bloco, subir a parreira, e pôr a chave na fechadura.

Donut Ghost House
Para sair dessa casa, você tem de bater o bloco no solo duas vezes. Na primeira vez, um botão \’P\’ aparecerá. Não pise nele, vá direto à porta e bata no bloco novamente. Uma parreira aparecerá na segunda vez. Escale-a, então vá para a esquerda para encontrar a porta.

Saída secreta – Da onde você entra na casa, voe para a esquerda. Haverá uma brecha no telhado (sempre para a esquerda) aí você fica no topo do telhado. Prossiga para a direita para quatro cogumelos de vidas extras e a Saída secreta.

Donut Secret House
Quando encontrar as cinco moedas formando o contorno de uma porta, colete pelo menos duas delas. Quando você pisa no botão \’P\’, você será capaz de penetrar na porta que aparece. Esta porta o leva para a saída regular. Saída secreta – Pise no botão \’P\’ perto da porta flutuante. Três blocos \”?\” aparecerão. Bata no bloco diretamente acima da porta. Uma parreira crescerá, levando ao \”The Big Boo\”, que guarda a saída secreta.

Vanilla Dome 1
Se você já pisou no botão na fase secreta \”Red Switch Palace\”, siga a fase até chegar em um ponto com um bloco \’?\’ no chão e alguns blocos ! vermelhos formando uma escada. Bico: suba a escada, bata num bloco lá em cima, suba na parreira que aparece, e coloque a chave na fechadura!

Vanilla Dome 2
Tem uma parte da fase em que Mario (ainda na água), pode seguir em frente por água, ou subir em um bloco \’?\’ para poder alcançar a parte de cima da fase. Estando no bloco, pule para a esquerda. Pegue o botão \’P\’ e tire-o de baixo dos blocos marrons indo pela esquerda. Bata no botão \’P\’. Os blocos marrons se transformarão em moedas. Continue à esquerda, e pule no segundo buraco. Pegue a chave que está dentro desse buraco, mergulhe e encaixe na fechadura, que está submersa. Essa saída secreta leva para \”Red Switch Palace\”.

Vanilla Ghost House
Perto do fim das bolhas verdes, haverão três blocos amarelos no ar. Bata no do maio para pegar o botão \’P\’, e leve-o até o fim ppara a direita. Colete cinco moedas no molde de uma porta, então pise no botão \’P\’. A porta que aparece leva à saída.

Vanilla Secret 1
Saída secreta – Escale as duas primeiras parreiras, então leve o trampolim embaixo à esquerda. Ponha-o sobre os blocos ! azuis, e então salte para o túnel. Se você ainda não bateu no botão azul na fase secreta Blue Switch Palace, você tem de voar sobre o túnel com Mario encapado.

Cheese Bridge Area
Quando o final estiver a vista (você precisa chegar até o final com Yoshi), pule abaixo do portal, e segure B, então você poderá planar atrás dele. Então aperte A para saltar do Yoshi na plataforma atrás do final. Continue à direita para uma lua de 3 vidas e o segundo final que te levará para Soda Lake.

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Part. 1
Part. 2
Star World